アセット内の画像の利用方法
画像を利用するにはまず、プロジェクトルートに assets などの名前でフォルダを作成します。
作成したフォルダ内にアプリケーションで利用したい画像ファイルをコピーします。
次に、pubspec.yaml ファイルの flutter: エントリの下に、 assets: エントリを作成し、その下に下のようにファイルを指定します。
flutter:
assets:
- assets/laguna-beach.jpg
- assets/torrance-beach.jpg
ここで - に続くのは、上で作成したフォルダ名と、その中にコピーした画像ファイル名です。
このようにすると、Image ウィジェットで次のように指定することで、アセット内の画像を表示することができます。
Image.asset('assets/torrance-beach.jpg'),